一項新研究發現,盡管電子游戲這種消遣方式經常被人詬病,但它似乎真的能促進健康。該研究利用了新冠疫情最嚴重時的一些數據,8月17日,相關研究成果發表于《自然-人類行為》。

喜歡電子游戲可能沒什么值得擔心的。圖片來源:AsiaVision/Getty Images
“我想,如果你享受你的愛好,就會發現它對健康有很好的影響。”論文作者之一、日本大學的Hiroyuki Egami說。
2019年,世界衛生組織將“游戲障礙”列入其國際疾病分類。但是,關于玩電子游戲影響的研究結果喜憂參半,許多研究無法證明在心理健康方面的因果關系。
未參與該研究的英國巴斯斯巴大學的Peter Etchells說,研究通常是在實驗室的受控環境中進行的,但這“與玩電子游戲的實際情況相去甚遠”。
在2020年至2022年期間,Egami和同事偶然發現了一個難得的機會,可以調查電子游戲與一個人在現實世界中的幸福感的因果關系。當時日本游戲機供不應求,因此日本部分地區引入了彩票,人們可以通過買彩票獲得日本索尼公司的PlayStation 5或任天堂公司的Switch游戲機。
研究人員調查了8192名年齡在10歲到69歲之間的人,他們都參加了買彩票活動。受訪者回答了與他們的游戲習慣和心理困擾程度有關的問題,心理困擾是心理健康的一個指標。
Egami和同事發現,那些中彩票的人的心理健康得分略高于那些沒中的人,盡管在每天約3小時的總游戲時長后,這一得分趨于穩定。
他們還使用機器學習模型來分析數據,結果顯示這種影響因游戲機及其所有者的不同人口統計特征而異。例如,與年長的人相比,擁有任天堂Switch的年輕人獲得了更大的好處;沒有孩子的人比有孩子的人更能從PlayStation 5中獲益。
Etchells說:“如果想了解電子游戲有何影響,我們需要對正在測量的內容以及如何測量進行細致和具體的了解。”但他指出,參與者自我報告的游戲時間可能并不準確。
Etchells和Egami還指出,這些數據是在新冠疫情最嚴重的時候收集的,這可能影響了人們的電子游戲習慣和健康。下一步可以研究這種趨勢在其他情況下是否成立。
相關論文信息:https://doi.org/10.1038/s41562-024-01948-y
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