在虛擬現實大火之前,體感一度也是人們討論的熱點之一。當時微軟開發的Kinect外設的初衷是為了進一步拓展Xbox的游戲能力,同時讓玩家可以輕松地通過身體控制游戲人物的一舉一動。
然而在大火之后,Kinect的缺點日益凸顯,比如沒有與之相匹配的高水平的游戲,現實中的用戶體驗也并非完美,對玩家來說它就是一個用處不大的攝像頭。在一系列潰敗后,微軟于2014年10月關閉了為Kinect提供互動電視內容的工作室。
不過雖然在游戲方面Kinect遠遠不如自己的競爭對手,但是在游戲市場之外,Kinect似乎找到了自己存在的價值。
RespondWell就是一家讓Kinect發揮余熱的醫療科技創業公司。這是一家專注于遠程康復的公司,創建于2011年。那會兒正值Kinect發布官方驅動后不久,RespondWell也看中體感的前景加入進來。
現實中讓患者每天都堅持康復療程其實并不是一件容易的事情,特別當患者已經出院后。但是如果沒有堅持復健或是細節動作不標準,就會增加患者的二次患病風險和再入院風險,留下后遺癥等等。RespondWell打造的是一個基于交互物理康復的平臺,通過Kinect讓醫生、理療師等為患者提供更為豐富的遠程醫療康復體驗,降低成本。
康復訓練也是要歡樂地進行,最近流行的游戲化方案RespondWell也運用到他們的系統中了。在用戶登錄的時候可以選擇配套音樂、數字教練和虛擬現實3D環境,系統會問用戶一系列問題,比如基礎個人信息和疼痛等級等等。而在正式開始后,患者通過執行正確的動作來獲取積分。系統鼓勵用戶不斷挑戰,獲得比記錄更高的成績。同時還有排行榜,可以記錄用戶和小伙伴的分數。
積分可以用于兌換新的訓練音樂、虛擬教練和3D環境。如果有足夠多的積分,甚至可以用來兌換真實的產品和服務。這讓RespondWell像真正的游戲一樣讓用戶覺得有趣和富有挑戰性。
屏幕上面的數字教練會準確地告知用戶到底要做些什么,在運動過程中,教練會不斷糾正用戶的動作。就像健身房的私教一樣。Kinec的感應器會記錄用戶的訓練過程,并且把這些信息實時反饋給用戶的專職醫生或者治療師。
分配給用戶的醫生或者治療師會追蹤用戶的計劃完成情況,如果用戶已經完成當前康復計劃,醫生還會制定下一步的訓練。 如果用戶想和自己的醫生交流,通過任一瀏覽器或者RespondWell的家用系統就可以實現,也可以讓用戶隨時訪問自己的鍛煉程序。
RespondWell最初的解決方案名為Fitness@Home主要幫助老年人進行復健;新的方案名為Therapy@Home,復健范圍擴展到髖關節和膝關節置換手術的病人們。從名稱的變化也能看出來RespondWell業務范圍的更進一步。
數據顯示,典型的需要置換髖關節和膝關節的患者都在60歲左右,RespondWell希望他們的解決方案可以讓人們多做運動,讓骨關節炎患者可以推遲或是取消手術。不過該公司的COO及聯合創始人John Grispon承認,他們的計劃并不適用于每一個人。在運行的時候,用戶需要Wi-Fi,治療師和醫生也需要確認他們的病人是否適遠程康復這種手段。
在今年的HIMSS16大會上,RespondWell和飛利浦達成合作。合作主要面向老年人的日常鍛煉方面,為老年人提供一個易于理解的、細節化的展示方案,讓老年人在足不出戶的情況下鍛煉身體。
不過飛利浦并不是RespondWell的獨家合作伙伴,在2015年的時候,RespondWell和一家名為Sensoria的公司達成了合作。這家公司的產品是智能襪子,可以監測步伐和平衡,剛好可以與RespondWell的系統匹配共同收集用戶數據——就像利用Kinect一樣——分析每個用戶的康復軌跡。隨著時間的推移,用戶數量的增加,RespondWell可以優化算法,來為用戶推薦提供最有效的預防或者康復運動處方。
當然RespondWell也不是唯一做體感康復的公司,Reflexion Health也是做同樣的事情。2015年11月,FDA簽發了一份許可,讓Reflexion Health 公司的Vera系統進入市場。Vera系統正是一套利用Kinect對患者進行物理治療的產品。Vera主要利用體感來幫助患者實現肌肉骨骼的康復。和RespondWell與企業合作所不同,Reflexion Health選擇和一些州的診所及復健中心展開合作。