日本千葉大學的研究小組通過改進算法,大幅減少運算量,開發出世界最快的全息圖顯示技術,再現一張三維立體圖像比一般方法快2萬倍,從而使全息技術放映立體動畫的技術進一步接近實用化。
利用新算法,在不需特殊硬件的條件下,重現1000X1000畫素的復雜三維物體,在模擬實驗中只耗時0.5秒,而以往要花1萬秒左右。利用全息放映機觀看立體圖像時,不需要特殊眼鏡,也沒有雙眼運動視差、眼睛焦點調節、眼球會聚等方面的不適感,因而被稱為能滿足立體視覺各項條件的“終極立體播放”。
在開發全息圖像播放裝置中,由于要處理龐大的數據,高速運算成為關鍵。研究組采用小波變換圖像處理方法,僅將足夠顯示全息圖的高強度信號提取出來進行計劃,使運算量壓減到原來的百分之一。在此基礎上,結合使用“波面記錄法”,使計算速度得到大幅提高。所謂“波面記錄法”是指在全息圖與三維物體之間設置假想面,以縮小計算區域的方法。
今后采用GPU等技術,可以進一步提高20-30倍運算速度,全息技術在動漫、游戲中的應用將進一步擴大。
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日本千葉大學的研究小組通過改進算法,大幅減少運算量,開發出世界最快的全息圖顯示技術,再現一張三維立體圖像比一般方法快2萬倍,從而使全息技術放映立體動畫的技術進一步接近實用化。利用新算法,在不需特殊硬件......
日本千葉大學的研究小組通過改進算法,大幅減少運算量,開發出世界最快的全息圖顯示技術,再現一張三維立體圖像比一般方法快2萬倍,從而使全息技術放映立體動畫的技術進一步接近實用化。利用新算法,在不需特殊硬件......
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