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  • 【技術解析】GPU如何實現三維渲染及非圖形計算?(二)

    視圖(Viewport,或者視口)變換 現在的實時渲染場景中包含的對象(模型)可以有很多個,但是只有被攝像機(或者說觀察者,也即是設定的視角覆蓋)的區域才會被渲染。這個攝像機在世界空間里有一個用來擺放的位置和面向的方向。 為了實現接下來的投影、裁剪處理,攝像機和模型都需要進行視圖變換這個操作,目的是將攝像機放置在坐標原點上,使其正對的方向為 Z 軸(負向),Y 軸指向上(上圖是從攝像機正上方俯視,所以沒法給出 Y 軸),X 軸指向右。 頂點著色 所謂著色就是指確定光照在物料上所呈現效果的操作,這類操作既可能運行于幾何階段的模型頂點上,也可能運行于光柵階段的各個像素上,也就是所謂的頂點著色和像素著色。 在頂點著色的時候,各個頂點需要存放若干個相關的物料數據,例如頂點位置、法線、色彩以及其他任何進行著色處理計算相關的數字信息。 頂點著色的計算結果(可以是色彩、向量、紋理坐標以及任何其他著色數據)會被發......閱讀全文

    【技術解析】GPU如何實現三維渲染及非圖形計算?(二)

      視圖(Viewport,或者視口)變換  現在的實時渲染場景中包含的對象(模型)可以有很多個,但是只有被攝像機(或者說觀察者,也即是設定的視角覆蓋)的區域才會被渲染。這個攝像機在世界空間里有一個用來擺放的位置和面向的方向。    為了實現接下來的投影、裁剪處理,攝像機和模型都需要進行視圖

    【技術解析】GPU如何實現三維渲染及非圖形計算?(一)

      謎一樣的GPU  手機,現在已經是人手一部甚至兩部了,餐廳酒吧、地鐵巴士、馬路街邊隨處可見的低頭族大家早就見慣不怪,在飯桌上如果你發現沒有人低頭看手機的話反而會懷疑自己是不是到了外星球。  吸引人們對手機目不轉睛的自然是它顯示的內容, 相對于個人電腦剛剛問世時候只能呈現有限的文字以及低分

    【技術解析】GPU如何實現三維渲染及非圖形計算?(三)

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    原子級工藝實現納米級圖形結構的要求(二)

    原子層刻蝕有助于減少這些隨機缺陷的影響。因為它在自限性步驟中逐層進行,而且因為工藝步驟將化學活性物質與高能離子相分離,因此原子層刻蝕不會產生傳統的刻蝕工藝中出現的粗糙的鑲邊層。更重要的是,原子層刻蝕與原子層沉積的重復循環,能夠降低EUV中隨機缺陷引起的粗糙度。凹凸表面比平面具有較高的表面體積比,這就

    快充技術及芯片解析(二)

      二、聯發科Pump Express快充技術與高通QC2.0雖在實現方式上有所不同,卻有異曲同工之妙。高通QC2.0是通過USB端口的D+和D-來個信號實現調壓,而聯發科的Pump Express快充技術,是通過USB端口的VBUS來向充電器通訊并申請相應的輸出電壓的。QC2.

    GPU是如何工作的?與CPU、DSP有什么區別?(二)

      第三步,rasterisation。因為電腦的屏幕是由一個又一個的像素組成,因此,需要將一條連續的直線,使用繪圖的演算法,以方格繪出該直線。圖形也是以此方式,先標出邊線,再用方格填滿整個平面。  第四步,fragment shader。將格點化后的圖形著上顏色。所需著上的顏色也是于輸

    CAD如何測量圖形尺寸

    cad測量尺寸的話,方法有很多種啊。看你怎么測量。標注測量的話,也分很多的種類:一、線性標注線性標注可以水平、垂直或對齊放置。可根據放置文字時光標的移動方式,使用 DIM 命令創建對齊標注、水平標注或垂直標注。二、半徑標注徑向標注可測量圓弧和圓的半徑或直徑,具有可選的中心線或中心標記。下圖中顯示了多

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      4月17日,由中科院計算機網絡信息中心超級計算中心舉辦的 “基于GPU的并行計算及CUDA編程”2012春季培訓班開班。培訓旨在通過理論與實踐相結合的課程設置,提高學員對GPU并行計算方法及CUDA編程技術的理解和掌握,促進GPU加速技術在多領域科研應用中的普及和發展。此次培訓得到

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    對于任何名副其實地從事AR/VR/XR、產品設計或仿真工作的工程師而言,光線追蹤是他們應該熟悉的一種技術。因為它是自三維(3D)圖形誕生以來圖形技術領域最重要的進步之一,而且它即將從高深的電影和廣告領域轉向移動、可穿戴和汽車等嵌入式領域,作為全新的、更有效的處理光線追蹤的方法進入市場。如果你

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      由中國科學院國家天文臺絲綢之路項目成員Rainer Spurzem,Peter Berczik領導,其他國際合作者共同參與的GPU超算項目組榮獲2011年度國際超級計算大會(,ISC)PRACE獎。  PRACE,全稱歐洲高級計算合作伙伴計劃(Partnership for Advan

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